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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 私の使命はΖガンダムの破壊と、そのパイロットの抹殺! 型式番号MRX-010。サイコガンダムベースの改良機。開発はサイコガンダム同様ムラサメ研究所。当初はティターンズに所属し、後にネオ・ジオンに収集されプルツーが搭乗した可変巨大MA。 元々実験機的な色合いの強いサイコガンダムの改良機で、ジェネレーターの出力は60%弱にまで抑えられているが、軽量化や推力・武装強化がされており、総合的な戦闘能力はこちらが上。しかしパイロットもシステムの一部という思想はそのままであり、当初搭乗していたロザミアは扱いきれず暴走する。しかし続編の『機動戦士ガンダムZZ』では一転、プルツーの技量の高さにより活躍した。 ガンダム無双2より参戦。プレイアブルとしては初。サイコガンダム同様MAとしては比較的機敏な動きが可能。サイコガンダムとの違いはC攻撃がビームソードの薙ぎ払いである点と、SP攻撃が周囲射撃である点。射程距離では劣るがSPゲージが溜めやすく、割と攻撃範囲も広い為、あちらより使いやすい。 サイコガンダム同様に×二回押しでモビルフォートレスに変形。前方斉射が放てる。移動速度がやや遅いがSPゲージの溜まりも悪くは無いので、どちらをメインにするかは悩み所。 SP攻撃はリフレクタービットを展開し、ビームを全方位にばらまくというもの。なぜか攻撃後の隙が大きいが、範囲ではサイコガンダムに勝り、MA相手にもダメージを与えやすい。威力こそやや低めだがそれ以外はおおよそ上回っている。 顔や色合いがどことなくエヴァンゲリオン初号機に似ている事がたまにネタにされる。(*1)時系列的にはむしろ向こうが似せてるのか?(*2) 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ メインパイロット ロザミア・バダムプルツー EQUIPMENTS 武装 対応技 拡散メガ粒子砲 SP 有線サイコミュ式ビームソード C1 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 175 2 SHOT 180 1 DEFENSE 180 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 350 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ モビルアーマーの脅威 移動速度、攻撃速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 キック 格闘 前方 右足を振り上げてのキック。やや発生が遅い N2 殴りつけ シールド込みで左手で殴りつける N3 右手で斜めに薙ぎ払い N4 ジャンプしつつ左手でアッパー チャージ攻撃 C1 ビームソード 格闘 前方中範囲 有線式の腕部を伸ばしてビームソードで薙ぎ払い。やや発生が遅いものの意外にSPゲージの溜まりが良く、範囲も悪くない為サイコガンダムとは違いガンガン使っていける。モビルフォートレス形態とどちらが優秀かは一概に言えないが、こちらはブーストゲージを消費しない SP攻撃 SP 拡散メガ粒子砲 射撃 全方位中射程 自機周囲にリフレクタービットを展開、メガ粒子砲を反射させ周囲に乱反射。攻撃時間こそ短いが全方位に攻撃が及び、威力もサイコガンダムのSPと比べてそれ程劣っていない。錐揉み属性なので一旦ヒットすれば最後まで抜けられないのも吉 登録タグ カンスト可能 サイコガンダムMk-II プルツー モビルアーマーの脅威 ロザミア・バダム 機動戦士Zガンダム
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 私は記憶が欲しいの・・・・・・自分のことをもっと知りたい! 型式番号MRX-009。ティターンズのニュータイプ専用巨大可変MA。サイコミュの小型化が不可能だった為40mもの巨体を誇る。ミノフスキークラフトを搭載している為、巨体とは裏腹に飛行が可能。顔こそガンダムタイプだが内部構造等はジオングを参考にしており、コックピットも頭部に存在する。 元々サイコガンダムは一年戦争終了後に計画された拠点防衛用MA、通称モビルフォートレスが元になっている。これにMS形態への可変機構とサイコミュ・システムを組み込んだのが本機である。その為ジャンルで分けるならば可変MAとなる。(*1) 全身にサイコミュ・システムが組み込まれていて火器管制や機体制御も全てサイコミュでコントロールするという、パイロットさえも機体のパーツの一部という非常識な機体。 その為一般パイロットが搭乗しようものなら発狂死の可能性もあり、事実上の強化人間専用機。 武装は胴体部分の3連装拡散メガ粒子砲に頭部・腕部のメガ粒子砲。さらにビグ・ザム同様Iフィールドによりビームを遮断する。火力・崩御力共に非常に高い性能を持つが、サイズにより非戦闘時の持ち運びが非常に面倒なのと、大型ゆえに機動性に大きく難がある。 また、MS形態時の操縦席が高いせいで脚部を破壊されると転倒時の衝撃が非常に大きいという弱点も存在する。(*2) TV版ではジェリド搭乗のバイアランに頭部をビームサーベルで貫かれるも、劇場版ベースの本作ではそのシーンは丸々カットされた。嬉しいやら悲しいやら・・・・・・ ガンダムシリーズ初の人型の巨大機動兵器という事もあって、後の作品にも似たようなポジションの機体が登場する。デストロイとかデストロイとかデストロイとか・・・・・・ ガンダム無双2からの登場。当然プレイアブルとしては本作初。2ではパッケージを飾るという偉業もなしている。N攻撃は手足を使った物理攻撃だが、それが功を成してか巨大MAの中では比較的機敏な動きが可能。Mk-IIとの違いはC攻撃が射撃である事と、SPが前方斉射である点。 ×二回押し(可変機の変形)でモビルフォートレス形態(箱型のやつ)に変形。その状態を維持しつつN攻撃・C攻撃でメガ粒子砲による前方斉射を放てる。 通常C攻撃は向き固定であるのに対しこちらは旋回が可能。威力・殲滅力共になかなかあり、拠点制圧に向いている。 敵として度々出てくるが、その場合は小説版のように足を壊し、倒れたらSP攻撃などで頭部などを一気に破壊するといい。 N攻撃は発生・範囲共に悪くないがC攻撃とSP攻撃は少々残念な性能。C攻撃はSPゲージの溜まりが悪く、SP攻撃は発生遅めで射程・攻撃範囲共に他のMAに比べて見劣りする。C攻撃はスナイプ持ちのパイロットでないといまいち活躍できず、SP攻撃は戦艦や同じMA相手でなければその真価を発揮するのは難しい。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット フォウ・ムラサメ EQUIPMENTS 武装 対応技 拡散メガ粒子砲 SP ビーム砲 C1 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 175 2 SHOT 180 1 DEFENSE 180 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 350 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ モビルアーマーの脅威 移動速度、攻撃速度が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 キック 格闘 前方 右足を振り上げてのキック。やや発生が遅い N2 殴りつけ シールド込みで左手で殴りつける N3 右手で斜めに薙ぎ払い N4 ジャンプしつつ左手でアッパー チャージ攻撃 C1 ビーム砲 射撃 前方広範囲中射程 両手をクロスさせるように指のメガ粒子砲で薙ぎ払う。広範囲に放てるがSPゲージの溜まりが悪く、やや発生が遅い SP攻撃 SP 拡散メガ粒子砲 射撃 前方中範囲中射程 やや溜めた後胴体部分のメガ粒子砲発射。発生が遅く範囲もあまり広くないがその分威力は高め。錐揉み属性で最後まで受身を取られないのも強み 登録タグ カンスト可能 サイコガンダム フォウ・ムラサメ モビルアーマーの脅威 機動戦士Zガンダム
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基本情報 [#dcf73650] 「ガンダム無双2」でのジェリド [#c1077ff7] ミッションモード [#zbf0b2af] ステータス [#ja8f56e3] 台詞 [#r5d2aaaa] 基本情報 使用可能条件 カミーユのオフィシャルモードをクリアする。 登場作品 機動戦士Ζガンダム 初期所持ライセンス ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ) CV 井上和彦 「ガンダム無双2」でのジェリド 前作からの続投組。前作ではヒイロ、東方不敗と共に行動していた。今作でも三人揃うと戦場が混乱するので注意。 オフィシャルモードでは、前作にあった「ジャブローの風」のムービーがセリフイベントに変更されたが、代わりに「永遠のフォウ」でフォウにとどめを刺すシーンがムービー化されている。 自身のミッションモードでは一時的にカミーユと共闘するなど、珍しいシチュエーションが多い。他キャラのミッションモードではいつも通りの性格だが、それ故にキラにケンカを売る(しかも2度)という極めて命知らずな行為に出ている。 能力値は平均的な水準であるが、原作のしぶとさからかディフェンスには定評がある。 搭乗機体はかなり多いが、シャアと違いガンダムMk-Ⅱ以外は全てラボ機である。無念。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 宿命 ア・バオア・クー 1 - 2 脱走劇 メトロポリス 2 - 3 軍人の素養 ニューホンコン 3 誰がその手を汚すのか 4 信頼と絆の狭間に グリプス2宙域 3 - 5 決意の日 ソロモン宙域 4 - 初期友好関係 良好 なし 不良 カミーユ、ブライト ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 234 29/40 Shot 239 31/40 Defense 298 2T/40 Total 771 16/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 どこからでも来い!近づく奴は灰にしてやる 出撃 ジェリド・メサ中尉、出るぞ! 遼機出撃 ここで会ったが百年目ってね! 途中出現(敵対) 置いてきぼりを食らっちまったな……出るぞ! 一時撤退 一時の恥は忍ぶさ…… 再度出現 俺は死んでいった者たちに代わって、怨念返しをするだけなんだ! 再戦 独断進軍 援護 100機/エース/制圧(した) 俺はただ、この手にすべてを掴みたいんだ! やっぱり、ツキは俺の方に傾いたな 貴様だけが特別なんじゃない!俺だってティターンズだ! 100機/エース/制圧(バウンド・ドック) そんなことで、このバウンド・ドックは落ちないぜ! 1000機撃墜 ティターンズは力だ!力があってこそ、すべてを制するんだ! 100機/エース/制圧(された) だらしない奴らだ! このままむざむざやられる気か! 力があり余っているみたいだな なら、俺が相手をしてやるぜ! フィールド守備 各員、集結しろ! 敵を食い止めるぞ! SP攻撃 逃がすか! HSP攻撃 CSP攻撃(主) タイミングを合わせろ! CSP攻撃(副) チッ、余計なことを! CSP攻撃(ヤザン) ジェリド「ヤザン、何のつもりだ!」ヤザン「こいつは俺の獲物だ!」 CSP攻撃(シン) ジェリド「俺の動き、よく見ておけ!」シン「負けの経験なんか参考になりませんよ!」 CSP攻撃(ルナマリア) ルナマリア「援護、外さないで下さいよ!」ジェリド「わかってるよ、エリートさん!」 受け身 鍔迫り合い 好きにはさせん! パワーダウン 腕がっ……利かないっ 苦戦 運を呼び込むためには、我慢の時もある…… 撃墜の危機 うぉ! こんなはずは……こんな! 大破 戦友の仇も討てないのか、俺は…… 撃墜 救援(好感) 先走ったことへの責めは受けるつもりだ……弁明の余地はないな…… 救援(普通) 哀れみか? 余計なことを! 賞賛(好感) 無理はするなよ 俺のことを心配する必要はない 賞賛(普通) 敵の火線が怖くないのか?まるで周りを見ていない! 賞賛(ヤザン) 野獣のような男だと聞いてはいたが……これほどとはな 戦闘開始(親密) あんたに腹を立てている暇はない 今は、目の前の戦いに集中するだけだ! 戦闘開始(信頼・好感) 自分の力で向かって来い! 運が良ければ、死ぬことはないかもな 戦闘開始(普通) 俺がティターンズと知ってちょっかいをかけてきたのかい? 戦闘開始(警戒) こんなことで死ぬものかよ! 戦闘開始(険悪・拒絶) こいつだけは他のマシンとは違う!なぶり殺しにしてやる! とどめは俺が刺す! 友好度上昇(信頼→親密) 戦いが終わったら……ゆっくり酒でも飲まないか? 友好度上昇(普通→好感) 手応えはあった……お前が手伝ってくれたからな 友好度上昇(警戒→普通) 君の背景の事情はいい……見えている事態を突破すれば、背景にある事情も変わってくる 友好度低下(普通→警戒) 敵に回る気かい? ま、どっちでもいいさ 俺にとっちゃ、お前さんも蹴落とす敵だ 友好度低下(警戒→険悪) いずれ貴様も、俺の前に跪かせてみせるさ! 友好度低下(険悪→拒絶) 貴様はいつか絶対に、おれがやってやる!絶対にだ! 士気上昇 優勢 テンションアップ お前の力だけではこうはいかなかった それを忘れるなよ! テンションアップ(警戒) 時代は変わったんだ! オールドタイプは失せろ! ゲームオーバー
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基本情報 [#a5ae3b69] 「ガンダム無双2」でのドモン [#m6be0280] ミッションモード [#wd5bf20f] ステータス [#d25f4274] 台詞 [#b429aab6] 基本情報 使用可能条件 最初から使用可能 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 初期所持ライセンス ゴッドガンダム CV 関智一 「ガンダム無双2」でのドモン 前作よりレギュラーの「Gガンダム」主人公。テレビシリーズでは貴重な、成人男性の主人公である。 原作では人間離れした(銃弾を素手で掴むほどの)身体能力の持ち主。 前作ではミリアルド、プルと共に行動していたことから、今作でも三人が揃うと戦場を混乱させてくる場合がある。 ミッションモードでは東方不敗と共に出現し、合流するとパワーアップする。元々強いのがさらに強力になるので、合流はなんとしても阻止したい。なお、合流前に先にドモンを撃墜すると、二人のセリフイベントが追加する。 格闘能力は師匠と同じ1位T(300)、防御能力はジェリドと同じ2位T(298)とここまでは立派だが、射撃能力が全パイロットキャラ最下位(198)がネックで、総合能力は3位の師匠に及ばず7位T(796)。 よく叫ぶため、ヒイロに注意される場面がしばしば。 フレンドシップミッション「ガンダムファイト」ではファイト開始のコールを担当している。 なお、敵味方問わず彼がよく言う「ガンダムファイト国際条約」は以下の通り。 第一条「頭部を破壊された者は失格となる」 第二条「相手のコックピットを攻撃してはならない」 第三条「優勝への夢を持っていれば、何度でも立ち上がり、もう一度決勝リーグに進む事ができる!」 因みに、本来の第三条は「破壊されたのが頭部以外であれば、何度でも修復し決勝リーグを目指すことが出来る」である。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 師を越えろ!ドモン、決意の一撃 ニューホンコン 1 - 2 見せつけよ!己の魂、友の証 ジャブロー 2 - 3 わからずやとは拳で語れ! グリプス2宙域 3 - 4 マスター・アジア暁に死す!? 城砦都市群 3 - 5 師弟の絆!涙のラストファイト コロニー 4 師を超えろ!キング・オブ・ハート! 初期友好関係 良好 東方不敗、レイン 不良 なし ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 300 1T/40 Shot 198 40/40 Defense 298 2T/40 Total 796 7T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 俺のこの手が光って唸る!おまえを倒せと輝き叫ぶ! 出撃(ゴッドガンダム) 出ろぉぉぉっ! ゴッドガンダァァァム! 出撃(その他ガンダム系) 出ろぉぉぉっ!ガァァンダァァムッ! 100機/エース/制圧(した) 相手が誰であろうと全力でぶつかるのみ! みんなまとめて叩き潰してやる! 1000機撃墜 俺はキング・オブ・ハート!最強の男だ! 100機/エース/制圧(された) この借り、ファイトで返させてもらうぞ! ガンダムファイト国際条約第2条!相手のコクピットを攻撃してはならない! フィールド守備 ここを通りたければ俺を倒してからにしろ! C1攻撃(ゴッドガンダム) バァァルカン! C3攻撃(ターンX) シャイニングフィンガー! C4攻撃(ゴッドガンダム) ゴッドスラッシュタイフーン! SP攻撃 くらえ! HSP攻撃 キング・オブ・ハートの名にかけて! 流派・東方不敗は王者之風! HSP攻撃(ゴッドガンダム) 爆熱、ゴッドフィンガー! JHSP攻撃 俺の勝ちだ! JHSP攻撃(ゴッド・マスターガンダム) 超級覇王電影弾! CHSP攻撃(ゴッド・マスターガンダム) 石破天驚拳! CSP攻撃 覚悟してもらうぞ! CSP攻撃(ヒイロ) ヒイロ「あんまり叫ぶな。狙いがずれる」ドモン「無理な相談だ!いくぞ!」 CSP攻撃(CCAアムロ) ドモン「ついてこられるか、この俺に!」アムロ「ああ、よく見えている」 受け身 ふん! 鍔迫り合い 全力で来い! パワーダウン しまった! 苦戦 俺のパンチが……効かない!? 撃墜の危機 こんなことで、むざむざ負けてたまるか! 大破 これを未熟と言わずしてなんと言う!俺は、修行の旅へ出る! 撃墜 ぐあぁぁぁぁ! 賞賛(親密) 人の恋路を邪魔する奴は! 馬に蹴られて地獄へ落ちろ! 賞賛(信頼・好感) お前の熱気が俺に火をつけた! お前が強くなればなるほど俺も燃える! ライバルよ! 賞賛(普通) ふっ……そんなことで勝ったと思うな! 賞賛(東方不敗) さすが師匠。動きが軽い! 救援(親密) そうだ……俺にはみんながいる……そして誰よりも、お前がいてくれる! 救援(親密) 俺は、一人で闘える! 戦闘開始(親密) どこの神様も、皮肉な運命って奴がお好きらしいな! 戦闘開始(信頼・好感) やめろ! もうあんたに勝ち目はない! 戦闘開始(普通・警戒) おまえにガンダムファイトを申し込む! 戦闘開始(険悪?) 俺のこの手が光って唸る!おまえを倒せと輝き叫ぶ! 戦闘開始(奇襲部隊付き) 出て来い! 俺は逃げも隠れもしないぞ! 友好度上昇(普通→好感) お前とは、いいライバルになれそうだな! 友好度低下(普通→警戒) どういうことだ? お前ほどのファイターが! 友好度低下() おまえにファイターの資格はない! テンションアップ 見せてやろうぜ! 俺とお前で、究極のファイトを! 気に入ったぜ!これで存分に戦える! ゲームオーバー ガンダムファイト国際条約第三条!優勝への夢を持っていれば、何度でも立ち上がり、もう一度決勝リーグに進む事ができる!
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基本情報 [#g9686382] 「ガンダム無双2」でのカミーユ [#p78788b5] オフィシャルモード [#df0b8c96] ミッションモード [#j1648a5a] ステータス [#df0b8c96] 台詞 [#u5cf55b4] 基本情報 使用可能条件 オフィシャルモード 最初から使用可能 ミッションモード カミーユのオフィシャルモードをクリアする。 登場作品 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 初期所持ライセンス ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ) ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ) Ζガンダム CV 飛田展男 「ガンダム無双2」でのカミーユ 最高に近い攻撃力と最低に近い耐久力をあわせ持つ。 本作の醍醐味である巨大MA戦は、彼の為といってもいい。 オフィシャルモードではサイコガンダム4回(連戦含む)とサイコガンダムMk-Ⅱ2回(連戦含む)、ミッションモードではビグ・ザムの計7戦と全キャラ最多。(オフィシャルは設定上仕方のないことだが・・・) 劇場版とTV版のセリフが混じっているため、若干性格が掴みづらいときがある。友好度が低いとものすごい台詞でプレイヤーを拒絶してくれる。 ストーリーミッションのタイトルは全てカミーユの怒りのセリフであり、開発者の愛が感じられる。 シンのストーリーミッションでは、シンのアドバイザー兼理解者として登場する。因みにこの立ち位置はスパロボ等でもよくあることである。 本人は名前の事を気にしているが<カミーユ>という名前は男性にもよくつかわれる名前である。 オフィシャルモード 機動戦士Zガンダム ミッション ムービー 01 大気圏突入 カミーユ/ガンダムMk-Ⅱ出撃! 02 ジャブローの風 - 03 ホンコン・シティ サイコガンダム出現 04 シンデレラ・フォウ - 05 キリマンジャロの嵐 カミーユ/Zガンダム出撃! 永遠のフォウ 06 シロッコ立つ - 07 ロザミアの中で ロザミアの中で 08 宇宙を駆ける Zの発動 エンディング 劇場版 星の鼓動は愛 TV版 宇宙を駆ける ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 カミーユが男の名前で何が悪い! テキサスコロニー 3 - 2 こんなことやるから! コア3宙域 3 - 3 自分だけが特別だと思うな! ラボラトリー 4 - 4 そんな大人、修正してやる! オデッサ 4 - 5 遊びでやってんじゃないんだよ! ソロモン宙域 5 遊びでやってんじゃないんだよ! 初期友好関係 良好 シャア、エマ、レコア、フォウ、ブライト、ファ 不良 シロッコ、ジェリド、ヤザン ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 280 4T/40 Shot 297 4/40 Defense 220 34/40 Total 797 4T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 カミーユが男の名前で何で悪いんだ、俺は男だよ! 出撃(ガンダムMk-Ⅱ2機) ガンダムMk-Ⅱ! 出るぞ! 出撃(Ζガンダム) Ζガンダム、カミーユ、行きます! 出撃 カミーユ機、行きます! 遼機出撃 あなたのこと、信じてますよだから一緒に戦えるんです 途中出現 みんな自分勝手な都合で戦って! 一時撤退 このままやられるわけにはいかない! 再度出現 みんなの命が……未来が懸かってる……俺がしっかりしなくちゃいけないんだ 再戦 性懲りもなくまたくる! 独断進軍 援護 100機/エース/制圧(した) 無駄な殺生を、またさせる! 出てこなければ、やられなかったのに! 抵抗すると無駄死にするだけだって、何でわからないんだ! 1000機撃墜 こんなことをやるから、みんな死んでしまうんだ! 100機/エース/制圧(された) こんなんじゃ、落とされるのを待っているみたいなものじゃないか! 貴様のようなのがいるから、戦いは終わらないんだ! 消えろ! フィールド守備 僕だけで守りきれるか?でも、やるしかないんだ…… SP攻撃 待てよ、貴様! HSP攻撃 ここからいなくなれ! 遊びでやってんじゃないんだよ! CSP攻撃(主) 潰してやる! CSP攻撃(副) 援護します! いつでもどうぞ! CSP攻撃(Ζアムロ) カミーユ「アムロ大尉、援護を!」アムロ「油断するな、カミーユ!」 CSP攻撃(クワトロ) クワトロ「カミーユ、いけるか?」カミーユ「任せて下さい、大尉!」 CSP攻撃(エマ) カミーユ「エマ中尉、挟み撃ちに!」エマ「分かってるわ、カミーユ!」 CSP攻撃(ファ) カミーユ「ファ、油断するな!」ファ「ありがとう、カミーユ!」 CSP攻撃(フォウ) カミーユ「フォウ、無茶はするな!」フォウ「できるわ……カミーユのためなら!」 CSP攻撃(ドモン) ドモン「男を見せろ、カミーユ!」カミーユ「カミーユが男の名前で、何が悪い!」 受け身 よくも! 鍔迫り合い どけよ! パワーダウン しまった! 苦戦 この程度でやられるか! 撃墜の危機 援護は! そういつまでももたないぞ! 大破 うかつだった……離脱する! 撃墜 うわぁぁぁぁぁ! 救援(親密) すいません……あなたがいるから、安心しすぎたみたいです 救援(信頼・好感) 僕が冷静になれなければ、あなたに迷惑がかかる……気をつけます 救援(普通) ありがとうございます! 助かりました 賞賛(親密) あなたと一緒に戦えば世界が救われる……僕は、あなたを信じますから! 賞賛(信頼・好感) 僕の予感どおり、できる人みたいですね 賞賛(普通) 俺は見たんだ……死んでいった者に、涙はないんだよ 賞賛(アムロ) アムロさん! さすがです! 賞賛(シャア) すごいな、クワトロ大尉 賞賛(エマ) お見事です! エマ中尉! 賞賛(フォウ) フォウ……仲間でいてくれることが唯一の救いだな…… 賞賛(ロザミア) ロザミィ、モビルスーツ戦は遊びじゃない気をつけろよ 1000機撃墜時賞賛(クワトロ) クワトロ大尉……本当は戦争が好きな人なんじゃないのか? 戦闘開始(親密) いつもの冷静なあなたは、どこへ行ってしまったんです! 戦闘開始(信頼・好感) どんな事情があるか知らないけど!どんな事情があるか知らないけど! 戦闘開始(警戒) 何が楽しくて戦いをやるんだよ! 戦闘開始(険悪) なぜ、そうも簡単に人を殺すんだよ! 死んでしまえ! 死んで! 戦闘開始(拒絶) 貴様のような奴はクズだ!生きていちゃいけない奴なんだ! 戦闘開始() そこのモビルスーツ! 一方的に殴られる痛さと怖さをおしえてやろうか!? 友好度上昇(信頼→親密) 人は、絶対に共感できるって……あなたを見てると、そう思えます 友好度上昇(好感→信頼) 不思議だ、あなたには、こう……引っ張られるような感覚がありますね 友好度上昇(普通→好感) なんだ、この優しさ……安らぎだけじゃなく、強さを感じる 友好度上昇(警戒→普通) 敵になる気はないみたいだけど……油断はできないな 友好度低下(普通→警戒) それが大人のやり口ですね、小賢しいですよ 士気上昇 かかってくればいい!僕を倒せると思っているならね! 優勢 テンションアップ() あなたの作戦なら、僕も安心して戦えます! テンションアップ() もう僕の前に姿を見せるな!でなければ八つ裂きにする! ゲームオーバー
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 Zガンダム!カミーユ、行きます! 型式番号MSZ-006。「Ζ計画」に基づき開発された、エゥーゴのガンダムタイプ可変MS。当初は計画が難航していたが、ガンダムMk-IIのムーバブルフレームやカミーユの設計案により完成。(*1) 性能は同世代の中でもかなり高い部類に入るが「挙動が複雑」・「整備性が悪い」・「コスパが悪い」という、高性能機ゆえの欠点(*2)も目立った。 本機最大の特徴とも言えるのが戦闘機のような形状に変形し、単独での大気圏突入・離脱を可能とする「ウェイブライダー」形態である。本機以前のMSは「バリュート」と呼ばれるパラシュートのようなものを装備しなければまともに大気圏突入ができず、そういったオプション無しでの突入は衝撃的であった。(*3) また他のMSを乗せることも可能で、実際に百式等を乗せて大気圏で戦闘を行うこともあった。 初代ガンダム無双からレギュラー出演。武装とは裏腹に意外と格闘寄りのモーションが多い機体。前作までと変わらず、素早い動きのN攻撃とクセのないC攻撃を持ち合わせている。既存のC攻撃やSPの配置が変更され、それに伴って通常攻撃のモーションも一新された。 特にDCの変化が大きい。前作CSPであったビームコンフューズ(*4)だが、範囲・威力を両立したとても優秀なC攻撃となった。 前作までの主力であったC2が横→縦方向に変化、殲滅力が下がり弱体化した。ただし先述のDCと追加されたSP2の制圧力は高い。追加されたSP2はピンク色のオーラを出しながらサーベルで乱れ斬りというもの。全段ヒット時の威力は高め。ただし攻撃の間隔が長めで、エース相手に使うと置いていってしまいやすい。その為エース相手はこれまで同様SPが一番癖が無い。 C3も二段蹴りからワイヤー→サーベル薙ぎ払いに変更。ガード崩しからガード不能攻撃になり、こちらは強化。エース相手への主力となった。 C6は発生が遅くエース相手には少々使いづらいが、MAに対しては最後のビームライフルが非常に強力。フルヒットすれば一気に相手の耐久力を削る事も可能。 以上の事からC攻撃は全体的に優秀なものが揃うが、SPはいささか殲滅力に欠ける。SP2以外はどちらもエース用で、フィールド制圧にはそれ程向いていない。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ メインパイロット カミーユ・ビダンジュドー・アーシタルー・ルカビーチャ・オーレグエル・ビアンノ EQUIPMENTS ビームサーベル N1~N6,C3,C5,C6,SP2 ビームライフル C1,C4,C6,D1~D5,DC グレネードランチャー C2 ハイパーメガランチャー SP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 147 2 SHOT 200 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 400 1 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ バイオセンサー 格闘攻撃ヒット時に少し耐久力が回復 アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 前作からモーション一新。若干振りが遅くなったが、その分攻撃範囲が増した N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 ビームサーベル連射。最大で5連射可能 C2 二連装グレネードランチャー 射撃 前方短射程 徐々に上昇しつつグレネード3連射。前作までの水平撃ちより攻撃範囲は狭くなった。しかしダメージ効率に優れるようなので、対エースへの攻撃手段として使い道が変わったといえる。ここから直接JSPに移行できる C3 グレネードワイヤー→ロングビームサーベル 格闘 前方中範囲 ワイヤーで敵を引き寄せ、サーベルで斬り払う。前作DCが移行&モーション追加。ワイヤーは発生が早くガード不能なので、対エース用の主力として使いやすい C4 ロングビームサーベル斬り払い ロングビームサーベルで二連斬り。癖のない標準的なC4。「マグネティック・ハイ」装備で結構吸い込める。フィールド制圧としてが主だが、意外とエース相手にも使えたりする C5 ビームサーベル→回し蹴り 前方短範囲 斬り上げからの回し蹴り。二段目の蹴りが叩き落とし蹴りではなくなったが、性能面ではそれほど変化はない。空中コンボ移行としてはC2の方が使いやすいので、あまり出番は無い C6 ビームサーベル→ビームライフル乱射 格闘→射撃 前方中範囲中射程 斬り上げからの扇状ビームライフル射撃。ビームライフル部分をフルヒットさせると非常に高威力。広範囲にビームをばらまく性質上MAに対して強く、エース機に対してもパワーダウン後に狙えば当てやすい。集団にも単体にも使い得る武装だがC6であることだけがネックである。発生が少し遅い・・・ チャージショット CS ハイパー・メガ・ランチャー 射撃 前方 単発のチャージショット。発生良好、隙も少なめと使い勝手は上々 SP攻撃 SP ハイパー・メガ・ランチャー連射→薙ぎ払い 射撃 前方長射程 ハイパー・メガ・ランチャーを連射し、〆に砲身を横振りしながらの扇状射撃。威力はやや控えめだが射程が長く旋回性能も優秀なため、とても扱いやすいSP攻撃。そのベクトル上対エース用か、最後の扇状攻撃を活かしてMAに有効 SP2 覚醒乱舞 格闘 前方長距離突進型 覚醒→ビームサーベルを振り回しながらの突進攻撃。威力が高く突進距離・攻撃範囲共に優秀だが、旋回性能はイマイチ。錐揉み属性なので受け身を取られる心配はないが、エース用として強力かどうかは怪しいところ。むしろ威力の高さと攻撃範囲の広さからフィールド殲滅の主力 JSP ウェイブライダー突撃 前方中距離突進型 Z恒例の変形突撃。今作の突撃はとても敵をこぼしやすく、使い勝手は良くない。フィールド制圧に使おうにも、本作から追加されたSP2が強力なのでどうにも出番が減ってしまいがち ダッシュ攻撃 D1 ロングビームサーベル 格闘 前方 ビームライフル先端のサーベルで薙ぎ払うように攻撃。D攻撃の中では攻撃範囲が比較的広く、素直で扱いやすい。実は前作までと比べて振りが早くなっている D2 D3 D4 D5 ロングビームサーベル→ビームライフル 格闘→射撃 前方→前方中射程 サーベルで突き→単発のライフル。高難易度のエース相手には最後のライフルはつながりにくい DC ビーム・コンフューズ 射撃 前方中範囲 前作CSPだったもの。攻撃範囲が広い・ガード崩し効果付き・高威力と3拍子揃ったZの主力武装。元SPだっただけのことはあり、殲滅力も優秀 登録タグ Zガンダム エル・ビアンノ カミーユ・ビダン カンスト可能 ジュドー・アーシタ バイオセンサー ビーチャ・オーレグ ルー・ルカ 機動戦士Zガンダム
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基本情報 [#u4d7b509] 「ガンダム無双2」でのギュネイ [#x56831a3] ミッションモード [#z25978a5] ステータス [#b1b370ba] 台詞 [#h8e98cf8] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「ギュネイ エスパーになりたいの?」を見る。 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 初期所持ライセンス サザビー CV 山寺宏一 使用可能にするには・・・ クェス専用フレンドシップミッション「ギュネイ救援」クリアで使用可能に。 「ガンダム無双2」でのギュネイ 「ガンダム無双」初参戦 ミッションモードではクェス、レズンと共に敵キラ・ドーガ隊として出現。(レズンは後に出現) また、アムロ登場の後に出現することもある。 愛しのクェスの好感度を上げた状態でストーリーミッションをクリアすると… (期待しすぎてはいけない。頑張って再挑戦して、がっかりした人も多いのではなかろうか。) ごく稀にα・アジールで登場する事もある。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 1 ギュネイの野望1 大気圏 2 2 ギュネイの野望2 アクシズ・ルナ2周辺 3 初期友好関係 良好 クェス 不良 アムロ、ハサウェイ ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 252 23/40 Shot 250 26/40 Defense 200 38/40 Total 702 38T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 来たな! プレッシャー! 出撃 遼機出撃 途中出撃 手間をかけさせる……各機、散開しろ! 一時撤退 再度出現 再戦 独断進軍 援護 命令違反かい?軍法会議ものだな、これは 100機/エース/制圧(した) 俺はニュータイプなんだ 普通のパイロットは、相手にしたくないな 俺は大佐以上に働けるんだ! 1000機撃墜 これで俺も大佐だろうが総帥だろうが、好きな地位を手に入れてやるさ! 100機/エース/制圧(された) あいつか……あいつを仕留めさえすれば! フィールド守備 防衛戦を建て直す!全機、集合しろ! SP攻撃 よけられるかっ? HSP攻撃 CSP攻撃(主) 左右から追い込め! CSP攻撃(副) 挟み撃ちにする! CSP攻撃(クェス) クェス「ギュネイ! ついてきてよね!」ギュネイ「ああ、俺が守ってやる!」 受け身 くそっ! 鍔迫り合い 調子に乗るなっ! パワーダウン なぜ動かない! 苦戦 この程度の損傷なら爆発しない、大丈夫だ! 撃墜の危機 もたないか…… 大破 限界だな……脱出する! 撃墜 何っ! 賞賛(親密) あなたのように戦えるよう、自分も励んでいこうと思います! 賞賛(信頼・好感) 俺も戦果を上げてみせるお前だけにいい格好はさせないさ 賞賛(普通) 少しは腕の立つ奴もいる……か 当然と言えば当然だな 救援(好感) すまない、助かった……少し、油断しすぎたみたいだ 戦闘開始(親密) 奴を倒せば……俺は奴の地位を手に入れることができる! 戦闘開始() そんな状態で俺を潰す気か? 見上げた根性だ! 戦闘開始() 俺がこの手で落としてやるよ! 戦闘開始(警戒) 抵抗する気か!? いいだろう! 友好度上昇(普通→好感) お前みたいなのがいると、こっちも助かるぜ 友好度上昇(警戒→普通) パイロットとして認められたいなら、もっと結果を出すんだな 友好度低下(普通→警戒) いい気になるなよ……いつか、落としてやるからな 友好度低下(警戒→険悪) 俺がニュータイプ研究所出身だからって、やっかんでるのか? 友好度低下(険悪→拒絶) ふざけるな!この俺をバカにしようってのか! 士気上昇 優勢 テンションアップ ゲームオーバー
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基本情報 [#sab1c25c] 「ガンダム無双2」でのセシリー [#g4e0447f] ミッションモード [#l72e35fa] ステータス [#ubb884a6] 台詞 [#qbb41e41] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「セシリー 高貴なる血統」を見る。 登場作品 機動戦士ガンダムF91 初期所持ライセンス ガンダムF91 CV 冬馬由美 使用可能にするには・・・ シーブックのストーリーミッションをクリアする。 「ガンダム無双2」でのセシリー 「ガンダム無双」初参戦 ミッションモードではF91の他によくキュベレイMk-Ⅱ(プル機)に乗っており、シーブックのストーリーミッションではプルに「返してよ!」と言われる始末。 ミッションモード時、シーブックがF91の分身を大量発生させた中に紛れ込んでいて、先にシーブックを倒すとセシリーが再度分身をばら撒く。シーブックより先にセシリーと接触するとシーブックが自機に進軍してくる。 因みに、彼女にはビギナ・ギナという専用モビルスーツがあるが、こちらは残念ながら登場せず。 あまりの美貌故に、彼女のストーリーミッションでは他の女性キャラからやっかみ半分で襲撃されたりする。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 1 ビューティフル・フェイス ア・バオア・クー 2 初期友好関係 良好 シーブック 不良 なし ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 233 30/40 Shot 254 22T/40 Defense 233 30T/40 Total 720 31T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 セシリー・フェアチャイルド、出撃します! 途中出撃 援護はできるはずです私も戦列に加えてください! 100機/エース/制圧(した) 私は……モビルスーツを使えてしまう…… パイロットに徹するにはまだ修行が必要かしらね…… 1000機撃墜 ママのドレス……もう一度着てみてもいい気がしてきたわ…… 100機/エース/制圧(された) ああ……私は何もできなかった…… フィールド守備 希望を捨てないで!まだここを守ることはできるわ! SP攻撃 近付くから! HSP攻撃 CSP攻撃(主) 私が出ます、後ろに! CSP攻撃(副) 前へ! 援護に回ります! CSP攻撃(シーブック) シーブック「セシリー、やれるか?」セシリー「大丈夫、やってみるわ」 受け身 鍔迫り合い うっ……強い! パワーダウン どうしたらいいの…… 苦戦 まだ平気……まだやれるはず! 撃墜の危機 私、どうしたらいいの…… 大破 撃墜 うわぁぁぁ! 賞賛(親密) あなたのその勇気が、きっとみんなを導いてくれるはずよ 賞賛(信頼・好感) あなたのようなすごい戦い方……私にはとてもできないわ 賞賛(普通) モビルスーツをそんな風に使う……あなたもそういうことができてしまうのね 賞賛(シーブック) あまり無茶はしないでよ、シーブック 1000機撃墜時賞賛(シーブック) 人類の革新……シーブックを見ていると本当のことなんだって、わかるわ 救援(親密) 聞こえたの、あなたの声が……だから、助かったのね 救援(信頼・好感) 自分の力を思い知りました……気をつけます 敵対遭遇(親密) なぜ……?あなたとはわかり合えたと思っていたのに! 友好度上昇(信頼→親密) 甘えているのはわかっています……でも、これからも私を支えてください 友好度上昇(普通→好感) 信用できる人のようね よかったわ…… 友好度低下(警戒→険悪?) あなたは私の友達を撃ったのよ! テンションアップ() 味方優勢時(信頼・好感) 無事に帰れそうね……帰ったらパンでも焼きましょうか ゲームオーバー 成り行きだけで勝てない事もある・・・でも諦めないで、あなたならできるわ
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基本情報 [#gdd6a63a] 「ガンダム無双2」でのロザミア [#oed37488] ミッションモード [#rd9b88d9] ステータス [#cd782d00] 台詞 [#g0831b3d] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「カミーユ 再会?」を見る。 登場作品 機動戦士Ζガンダム 初期所持ライセンス Zガンダム CV 浅川悠 使用可能にするには・・・ フレンドシップミッション「悪魔のマシン」をクリアする。 以下の条件を満たす。 カミーユのオフィシャルモードをクリア。 カミーユ以外でプレイしてエゥーゴ(前期)に参加して「宇宙に自由」を1、2をクリア。 カミーユとの友好度を「親密」にする。 これでロザミア捜索のミッションが発生するので、クリアすれば使用可能になる。 既にエウーゴを離脱している場合でも、他の条件を満たしてから履歴の勧誘メッセージを読めばミッションが発生する。 「ガンダム無双2」でのロザミア ミッションモードでは、好感度を最大まで上げると「お兄ちゃん」と呼んでくれる。女性パイロットでも「お兄ちゃん」。もちろん師匠も「お兄ちゃん」 しかしプレイヤーへの呼びかけ以外は普段のままなので軽く精神崩壊してるのではないかと思えてくる 劇場版Zを見た人は知っているだろうが、浅川ロザミアが「お兄ちゃん」という言葉を発するのは今作が初めてである。 最初はバウンド・ドックや量産型キュベレイで登場するが、撃墜数記念でMAを解禁すると味方時でもサイコガンダムに乗ることも。まず撃墜されない鉄壁の守備隊長と化すが、下手に援護しようとすると巻き添えをくらうので注意。 全パイロットキャラクターで防御能力最下位(198)。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 1 兄と弟、兄と妹 地上 2 初期友好関係 良好 カミーユ 不良 なし ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 271 14/40 Shot 251 25/40 Defense 198 40/40 Total 720 31T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 ロザミア・バダム中尉、出る! 出撃 出撃(バウンド・ドック) この機体……気に入った、反応が早い!……力を感じる! 遼機出撃 途中出現 一時撤退 再度出現 再戦 独断進軍 援護 100機/エース/制圧(した) 宇宙を落とす奴ら……許してはおけない! 宇宙を落とす奴らは私の敵……敵は、みんな私が撃墜する! 機動性はこっちが上なんだよ!(バウンド・ドック?) 1000機撃墜 100機/エース/制圧(された) やめろ……宇宙を……落とすな! フィールド守備 敵を迎撃する!各機、配置につけ! SP攻撃 捕まえたよ! HSP攻撃 CSP攻撃 命乞いは無駄だよ 受け身 鍔迫り合い 離れろ!来るな! パワーダウン うぅぅ……くぅ……頭が……! 苦戦 ん……被弾したか?このダメージなら問題ない! 撃墜の危機 調子に乗って動きすぎたか…… 大破 負けたか……撤退する! 撃墜 負けた……! 賞賛(親密) お兄ちゃん、すごい!あたしも、お兄ちゃんを助けなくちゃ! 賞賛(信頼・好感) 我が軍にも、あなたほどのパイロットがいたとは……喜ばしい限りです! 賞賛(普通) 私も負けられない……敵を倒さねば、宇宙が…… 救援(親密) お兄ちゃん!迎えに来てくれたのね! 救援(信頼・好感) なんだ……この感じ? 妙に、安心できるというか…… 救援(普通) 援護していただき、ありがとうございます! 戦闘開始(親密) うふふ……まっすぐ来れちゃった!お兄ちゃん! 戦闘開始(普通) ノコノコと前に出てくる……どこの脳天気だ? 戦闘開始() やはりお前も敵か!宇宙を……落とす気か! 友好度上昇 友好度低下(普通→警戒) お前は倒すべき敵! そうなのだな? 士気上昇 場所を気にして戦闘するバカがいるのかい?さっさとこっちに来い! 優勢 テンションアップ 早く終わらせてお兄ちゃんと遊ぶの……邪魔しないで! ゲームオーバー
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基本情報 [#xe4ae83b] 「ガンダム無双2」でのミリアルド [#led42733] ミッションモード [#o6da4bf9] ステータス [#a8031a65] 台詞 [#p7863642] 基本情報 使用可能条件 最初から使用可能 登場作品 新機動戦記ガンダムW 初期所持ライセンス ガンダムエピオン CV 子安武人 「ガンダム無双2」でのミリアルド 前作はドモン、プルと共に行動していたことから、今作でも三人が揃うと戦場を混乱させてくる場合がある。その際に流派東方不敗の演舞のセリフを三人で順に喋る。前作では少し戸惑っていたが、今作では割とノリノリである。 ミッションモードでは、ヒイロが敵として出現時に救援役として登場。その際ヒイロに「ゼクス」と呼ばれている。前作にはなかった「ゼクス・マーキス」の姿も追加された。 プルにファンネル講座を開いてもらうも、ファンネル憎しの塊になって大暴れする。しかし、NTになってライセンスを取得し、キュベレイ等に乗せても文句は言わない。 デフォルトでの乗機は格闘武器のみのエピオンだが、射撃の数値も中々のもの。どんな機体に乗せても水準以上の活躍を見せる。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 騎士道精神、それすなわち勇気 空中庭園 1 - 2 騎士道精神、それすなわち公正 古代遺跡群 2 - 3 騎士道精神、それすなわち奉仕 キリマンジャロ 3 - 4 騎士道精神、それすなわち武勇 テキサスコロニー 3 - 5 騎士道精神、それすなわち礼節 アクシズ・ルナ2周辺 4 汝、誇り高き騎士たれ 初期友好関係 良好 ヒイロ、リリーナ 不良 なし ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 275 10/40 Shot 259 17T/40 Defense 257 16/40 Total 791 11T/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 まだだ……私はまだ自分を弱者と認めていない!(ミリアルド) 最強の敵として認め合い戦う……この申し出を受けざるを得まい!(ゼクス) 出撃(エピオン) 私はこのエピオンに、自分の可能性を賭けてみたいのだ 私に挑んでくる相手を無下にはできんだろう 遼機出撃 戦士として、友人として、手助けをさせてもらおう 途中出現 戦いの中で、私は自分の生きる道を見定めなければならない! 一時撤退 再度出現 100機/エース/制圧(した) 戦わなければ、戦いの愚かさはわからぬものだ…… あっけない……私の敵ではないな 私の進む道を阻む者は、すべて排除する! 100機/エース/制圧(エピオン) 最良の未来を掴み取る! それがこのエピオンの力だ! 1000機撃墜 所詮は血塗られた運命・・・この罪から逃れようとは思わん! 100機/エース/制圧(された) フィールド守備 他の者も来い!ここを落とされるわけには……! SP攻撃 決着をつけるぞ HSP攻撃 頭の出来が悪すぎる! 必要ないのだ! 貴様たちは! CSP攻撃(主) 後ろは任せたぞ CSP攻撃(副) 見事な覚悟だ CSP攻撃(ヒイロ) ミリアルド「システムを使いこなすようになったか」ヒイロ「フッ……お前もな」 CSP攻撃(ハマーン) ハマーン「騎士としての働き、期待する」ミリアルド「ならば、主君らしくして欲しいな」 受け身 おもしろい! 鍔迫り合い そう来なくてはな パワーダウン ここまでか! 苦戦 やはり一筋縄ではいかんか…… 撃墜の危機 くっ……限界か…… 大破 撃墜 また逢おう! 賞賛(親密) 歴史の必然や大儀とは違うベクトルを突き進む……君こそ戦闘のプロフェッショナルだ! 賞賛(好感・信頼) 君のその戦いこそ、兵士の真の姿だ……甘いのだ、私は! 賞賛(普通) 命をかなぐり捨ててでも戦う気持ちがある……見習うべき点はあるな 救援(信頼) 心配をかけてすまない……私なりに、なんとかするつもりだったが 救援(普通) 随分臆病になったものだ、私も…… 戦闘開始(親密) 最強の敵として認め合い戦う……この申し出を受けざるを得まい! 戦闘開始(信頼・好感) ふっ……この程度の戦いで、お互い死ねんな 戦闘開始(普通) そんなにつきまとうな……過剰な期待に応えたくなるではないか 戦闘開始(拒絶) 必要ないのだ宇宙にとって、貴様たちは! 友好度上昇(普通→好感) 君が協力してくれるなら、心強い 友好度上昇(警戒→普通) 私は、名前よりも実を取る主義だ 友好度低下(普通→警戒) 戦況を確認する……貴様は私の敵か? テンションアップ(親密) 今の私は兵士として最も充実している……最強の戦友と共に戦えるからな! テンションアップ(信頼) ふふふ……こちらの戦力を過小評価していたようだな テンションアップ(普通) 私の読みが正しかったな……平和に馴染めない男も、少しは役に立つということだ 味方優勢時(信頼・好感) この戦いは私の勝ちだな……! 今、何の恐怖も感じない ゲームオーバー